Fierce Tales: Les Souvenirs de Marcus

Incarnez Marcus, un homme qui tente de retrouver la mémoire après que l'on ait essayé de l'assassiner. Fouillez dans ses souvenirs alors qu'il trouve, au gré de sa quête, des éléments nouveaux sur sa vie passée. Qui est Vasco ? Quelle place occupait Dolorès dans son existence ? C'est à vous de le découvrir dans ce nouveau volet passionnant.

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Fierce Tales 2: Marcus' Memory - Ep1 - w/Wardfire

Brisez la colonne avec le pied-de-biche bleu clair et prenez la louche L. Uncovering the truth behind these strange creatures and the beast in the deep might just be the key to recovering your own lost memories. Utilisez le bouton T pour faire tourner la pince. Prenez le couteau, coupez la feuille I , prenez la feuille J et mettez-la sur le bateau K. Déplacez la feuille et prenez le papillon de nuit T. Allez en bas. Insérez la batterie dans le détonateur G et prenez le détonateur. Utilisez le tire-bouchon pour ouvrir la bouteille Y. Prenez celle-ci Y. Uncovering the truth behind these strange creatures and the beast in the deep might just be the key to recovering your own lost memories. Examinez le dispositif. Examinez le rocher.


Portes Fierce Tales: Les Souvenirs de Marcus

Allez Tals: gauche et avancez deux fois. Insérez la batterie dans le détonateur G et prenez le détonateur. Ouvrez la porte vert. Allez au village de pêcheurs. Ouvrez la trappe Z. Prenez le masque. Examinez la colonne D. Prenez le tire-bouchon X. Prenez le cookie et donnez-le au perroquet violet. Attrapez les Sparkle 2 avec le bouton V. Allez sur la place de la ville. Sélectionnez le livre B pour consulter votre journal. Passez la porte.

Ouvrez le message violet. Ouvrez la porte vert. Mémorisez la combinaison vert. Avancez vers la droite. Déplacez la feuille et prenez le papillon de nuit T. Allez dans le bureau de Vasco. Allez chez Dolores. Versez la louchée de sable dans le flacon L. Sélectionnez une boule rouge Z pour choisir une direction. Prenez le coquillage I. The village is buzzing with reports of terrifying sea people, the Boreans, attacking the townspeople. Examinez les pentures.

Appuyez sur les boutons bleu clair pour déplacer le poisson sélectionné vers le haut ou le bas. Just type in 'Big Fish Games' for more fun and adventure! Vous rangez les objets que vous récupérez dans votre inventaire D. Insérez le bon aimant dans chaque emplacement vide violet en connectant les bornes de même signe entre elles P. Prenez les ciseaux blanc. Examinez le coffret et disposez les symboles comme sur le schéma Z : 1 en bas, 2 à droite, 3 en haut, 1 à gauche, 4 en haut et 5 Fierce Tales: Les Souvenirs de Marcus gauche. Allez à gauche puis en bas. Mettez la couronne sur la statue J et prenez le pied-de-biche K. Coupez le fil avec le couteau I et prenez le fil. Déplacez les symboles ainsi H :,,,,,,,,,,, Sparkle 2,,,,,, et Allez au village de pêcheurs. Brisez la colonne avec le pied-de-biche bleu clair et prenez la louche L.


Mémorisez la combinaison vert. Learn more at bigfishgames. Brisez la colonne avec le pied-de-biche bleu clair et prenez la louche L. Allez sur la place de la ville. Les mouvements de votre adversaire sont aléatoires. Allez à la cabane du pêcheur. Vous pouvez profiter de notre large sélection de jeux à tout moment, n'importe où - sur votre PC, Mac, téléphone mobile ou tablette. Placez le taureau près de la figurine bleu clair et prenez le tournevis V. Passez la porte. Utilisez le tire-bouchon pour ouvrir la bouteille Y. Utilisez la louche J avec le sable K pour obtenir la louchée de sable. Ouvrez le sac, prenez le silex V et le crayon qui se trouve en dessous W. Donnez le sceptre à la statue H.

Tournez la clé. Coupez la couture N avec les ciseaux M et prenez la baguette magique jaune. Allez au musée maritime. We have many other great Google Play games available. Ouvrez le coffret et prenez le coquelet F. Insérez le détonateur dans la bombe violet et prenez la bombe. Coupez les dents avec la SCIE. Examinez la fontaine. Trempez le pinceau dans la peinture. Amenez la boule au trou violet Z. Prenez le poignard et tranchez le sac bleu clair pour trouver la pierre précieuse C. Pour équilibrer les étoiles Q , appuyez quatre fois sur le bouton R et quatre fois sur le bouton S. Prenez la plume X et chatouillez la chauve-souris avec Y. Prenez le coquillage I.

5 réflexions au sujet de « Fierce Tales: Les Souvenirs de Marcus »

  1. Mezishicage

    Versez la louchée de sable dans le flacon L. Allez dans le bureau de Vasco. Nous avons beaucoup d'autres grands jeux Google Play disponible.

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  2. Dumuro

    Ouvrez la trappe Z. Découvrez les superbes fonds d'écran et le concept art aussi! Appuyez sur les boutons bleu clair pour déplacer le poisson sélectionné vers le haut ou le bas. Examinez la porte de gauche et insérez la CLE dans la serrure vert.

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  3. Tojazuru

    Versez la peinture jaune O sur les autres couleurs bleu foncé et prenez le pinceau violet. Prenez celles-ci. Donnez le sceptre à la statue H. Dans le menu C , vous pouvez quitter le jeu, changer de difficulté et modifier les paramètres.

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  4. Vijin

    Allez à droite. Déplacez les symboles ainsi H : , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , et Allez dans le bureau de Vasco. Pour gagner T , disposez le canon et les éléments correctement pour que le boulet arrive dans le trou U. Passez la porte.

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  5. Zubar

    Prenez la moule fermée O. Prenez le muffin et donnez-le au corbeau bleu foncé. Coupez la corde avec les ciseaux O et prenez le coucou P. Coupez le filet avec le rasoir vert.

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