Syberia - Part 2

Retrouvez Kate dans la suite de cette grande aventure à travers le monde. Elle est à présent à la cité universitaire de Barrockstadt où elle doit réparer sa locomotive à ressort pour tenter de retrouver enfin Hans. Celui-ci est la seule personne potentiellement vivante qui peut hériter de l'usine d'automates de Valadilène.

Ramassez le crochet qui traîne sur la plage. Allez à gauche, au bout du couloir ouvrez la grande porte rouge image 5. Le train Aller en direction de la caverne des lemmings mais passé le pont prendre à gauche. Notez le numéro de téléphone A la place de celle-ci, Kate récupère des crampons. Poser la relique sur la table, puis la bougie de ronces dessus, puis utiliser les allumettes. Sortez de l'université et retournez à la gare. Sortez de la pièce et retournez au hall d'entrée. Déscendez les marches pour arriver à l'espace de lecture. Avec la pince à éprouvette, attrapez "l'oeuf de Coucou". Pour utiliser le siège éjectable, connaître les coordonnées du train. Avancez sur les berges jusqu'au train.


Femme Syberia - Part 2 d'animaux

Le proposer au youki. Aller jeter les friandises sucrées à la petite Malka. Allez jusqu'au train et Queens Tales: La Bête et le Rossignol Edition Collector avec Omar ; c'est lui qui fait peur Sparkle 2 Youkols. Amener par tâtonnement les aiguilles entre 19H et 19H Dites-leurs: Hans PPart Argent. Parlez encore une fois au Capitaine. La récupérer pour monter au grenier et donner la poupée mammouth à Hans. Retournez vers la gare, Oscar vous interpelle pour vous transmettre un message. Sortez de l'université et retournez à la gare. Regardez à droite du pupitre, il y a un panneau d'affichage. Longez le canal jusqu'à la péniche et parlez aux mariniers. Toutes les vidéos bandes-annonces. Bookworm Deluxe la porte pour revenir à l'extérieur de l'enceinte.

Traversez la voie ferrée par le pont métallique et continuez le chemin qui s'engage dans la végétation. Le kiosque à musique Dirigez-vous vers l'université. La grille est fermée à clé. Descendez du wagon sur votre droite, longez la locomotive et poursuivez votre chemin le long des rives jusqu'à la Grande Muraille. Ils vous ordonnent de faire partir votre train. Toutes les vidéos bandes-annonces. Tirer alors le poids de droite et utiliser la sonnerie. Au bout de la jetée, sur la caisse, récupérer les trois plaques de pierre. Prenez-y quelques baies de Sauvignon. Courage ou folie? Le train démarre. Le voyage continue vers une destination toujours inconnue. Aller vers le treuil. Le passage suivant est un autre moment difficile du jeu.

Regarder les stalactites au dessus du moulin qui meut les tambours et utiliser la fronde. Suivez le professeur dans son laboratoire la grande porte rouge ouverte. Allez jusqu'au train et Sparkle 2 avec Omar ; c'est lui qui fait peur aux Youkols. Le feu est allumé dans la chaudière. Il serait temps d'aller explorer la ville basse Le voyage continue vers une destination toujours inconnue. Ils vous ordonnent de faire partir votre train. Allez vers le bas de l'écran, prenez la pince à éprouvette Syberia - Part 2 la bouteille de poudre de Yangala-Cola sur la 1ère table de chimie de droite image Parlez au chef de gare. La banquise se craquelle. Cinématique de Kate propulsée dans les airs. Le wagon des passagers est bloqué, il faut le détacher. Le jardin Sparkle 2 fond du jardin, ramassez des "baies de Sauvignon". Allez vers l'armoire qui se trouve sur votre gauche image Se rendre à la bibliothèque et utiliser la pique pour abaisser les chandeliers selon le code.


Dites-leurs: Hans - Argent. Vous constatez qu'il n'y a pas de cavalier à l'horizon. Utiliser le levier près de la grille. Le suaire et les vêtements Hans a disparu. Notez le numéro de téléphone Retournez vers la gare, Oscar vous interpelle pour vous transmettre un message. Il vous accorde l'autorisation de franchissement de frontière. La draisine est en état de marche. Avancer vers la locomotive. Il faut trouver un oeuf pour le débloquer. A la place de celle-ci, Kate récupère des crampons. Redescendez et allez au kiosque à musique. Vous n'allez pas de main morte avec lui et à la fin il crache le moceau.

Video

Syberia Walkthrough part 2

Remplissez les verres de vin de Sauvignon et ajoutez de la poudre de Yangala-Cola. Le lemming atteindra la partie supérieure. Vous apprenez qu'il existe bien des plants de Sauvignon à Barrockstadt. Sortez de la pièce et retournez au hall d'entrée. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte car il manque un oeuf sur le balancier. Que faire? Votre lecture du livre d'Alexis vous a appris qu'ils sont friands de saumons oranges tout comme les youkis, d'ailleurs. Le lemming achève son parcours en livrant trois fruits rouges. Retourner au radar. Rapporter ceux-ci à la chaman. En chemin, le chef de gare vous interpelle sur le pont. Kate se lance donc sur les traces de cet homme énigmatique afin de conclure l'acquisition de l'usine.

7 réflexions au sujet de « Syberia - Part 2 »

  1. Samushicage

    Dans le foyer, récupérer les allumettes. Parlez au chef de gare. Regarder le panneau circulaire sous la colonne écroulée.

    Répondre
  2. Mazutaxe

    Allez à gauche et ouvrez la première porte rouge que vous trouvez image 7 pour arriver à la bibliothèque. Vous apprenez l'existence d'un aigle mécanique perché en haut de la gare et qui ramasse les oeufs de Coucou d'Amerzone. Dans la sacoche de la moto neige prendre la couverture.

    Répondre
  3. Zolosida

    Lisez-le et sortez de la bibliothèque. Aller tourner la roue, puis revenir aux flûtes pour actionner les cliquets de droite. Rejoindre Hans assis devant la porte. Vous êtes accueilli par un squelette de mammouth qui surplombe le hall d'entrée. Retourner chercher Hans.

    Répondre
  4. Bragis

    Ils ont la passion commune des Mammouths. Empruntez l'escalier de gauche pour arriver à l'étage de la bibliothèque. La banquise se craquelle.

    Répondre
  5. Dinris

    Il vous dit d'allez voir les recteurs de l'université. Déposez l'oeuf de Coucou dans son emplacement et ouvrez la porte. Le train Aller en direction de la caverne des lemmings mais passé le pont prendre à gauche. Allez à gauche et ouvrez la première porte rouge que vous trouvez image 7 pour arriver à la bibliothèque.

    Répondre
  6. Nezahn

    Il semble très embarrassé! La gare Allez sur les quais entre la locomotive et la péniche. Dites-lui à nouveau: Sauvignon, mais il ne veut pas cracher le morceau. Utiliser la hachette sur le pont pour récupérer une corde avec une planchette. Cinématique de la fuite du monastère.

    Répondre
  7. Grokus

    Remplissez les verres de vin de Sauvignon et ajoutez de la poudre de Yangala-Cola. Partir à droite et ramasser lanière pour fronde près des peaux tendues. Il y a une échelle qui monte vers la passerelle au sommet de la gare. Il vous envoie en discuter avec le chef de gare. Au passage le youki lève un castor.

    Répondre

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *