Amerzone: Part 3

Votre aventure touche bientôt à sa fin ! Après avoir résolu de nombreuses énigmes et fait face à mille dangers, la quête qu'un explorateur mourant vous a confiée arrive à son terme. Ne tardez plus à remettre l'œuf d'oiseau blanc dans son habitat naturel afin d'assurer la survie de cette espèce rare et menacée. Explorez la jungle, les marécages et autres lieux hostiles, trouvez les clés des ultimes énigmes et gagnez la reconnaissance des oiseaux blancs !

Sélectionner le grappin. Devant le véhicule coulé, prendre le grappin il s'accroche à la porte. Sortir de l'eau et retourner voir le pêcheur. Que c'est gentil! Débarquez et prenez le cours d'eau. Démarrer le moteur à droite de la manette du grappin. Partie 2 L'île Zoomer le tableau de bord et sélectionner voilier. Sélectionner Aéroglisseur. Puis vers le poteau à droite de l'avion deux fois. Allez au fond de l'église et parlez au curé. Après ce voyage, tout le monde descend! Aller au hangar et entrer dedans. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Continuez le long du couloir et montez à l'échelle.

Sélectionner Aéroglisseur. Zoomez sur le trou en bas de la porte et appliquez la timbale avec le cafard sur la bouteille de tequila. Dirigez-vous vers les buffles tricornes. Continuez le long du couloir et montez à l'échelle. Zoomer le tableau de bord et lire la coordonnée. Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort. Avancer devant 5 fois vous êtes devant une cabane. Pauvre garde! Votre navigateur n'est pas configuré pour afficher les iframes. Si vous le voulez, zoomez et regardez le ventousier se nourrir! Il vous demande de libérer le cachalot. Retourner vers l'éolienne et avancer trois fois. Et vous, naïvement, vous acceptez. Sortir du véhicule et retourner à l'éolienne. Prenez sa clef et retournez sur le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail.

Une fois en prison, prenez la timbale sur le banc et ramassez le cafard sur le mur à gauche de la porte. Prenez sa clef et retournez sur le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail. Prenez-la et mettez-vous face à l'autel. Sortir du hangar et aller vers la pompe à gas-oil sur la gauche. Prenez la disquette. Prendre le scaphandre, vous êtes sous l'eau. Prendre le jerrican dans l'inventaire et le remplir avec la pompe. Sortir de l'eau et retourner voir le pêcheur. Prendre le couteau et couper la corde. Le garde boit et meurt. Continuez jusqu'à avoir une grille sur votre droite et une statue sur votre gauche. Sortir de l'eau et retourner au véhicule Le neuf et monter dedans. Puis vers le poteau à droite de l'avion deux fois.


Zanzibar Amerzone: Part 3 son profil

Avancer vers l'avion accroché au palan. Prenez sa clef et retournez Faded Reality le premier chemin puis prenez à droite jusqu'au portail. Retournez à l' hydraflot et continuez à " grappiner ". Prenez la disquette. Lancer le grappin avec la manette, il part dans l'eau. Allez à gauche et récupérez la corde et le jerrican dans la Jeep. Prendre le scaphandre puis au fond sur le mur, prendre le couteau. Merci à Benoit Sokal Photo Mania, par ses choix graphiques, parvient quand même à nous immerger dans son univers. Insérez la disquette, passez en mode glisseur et mettez les gaz. Prendre la scaphandre et le déposer au bout du tuyau d'air comprimé. Avancer vers Beholder Amerzone: Part 3. Faire Load et sélectionner hélicoptère. Appliquez la clef sur la serrure et rentrez dans le fort. Retournez à l' hydraflot, faites le plein et repartez.

Visez le et actionnez la manette. Sortir de l'eau et retourner au véhicule Le neuf et monter dedans. Zoomer la porte, prendre le gobelet et le mettre dans la bouteille. Appliquez l'épée sur la statue et actionnez-la. Actionner le grappin, Animation Retourner à l'éolienne et replonger sous l'eau. Animation : Le départ. Dès que vous le pouvez, prenez à droite et essayez de trouver votre chemin pour arriver à la grotte. Au bout, prenez le morceau de bois en forme de fourche et appliquez-le sur le gros morceau de bois. Sur la gauche en haut de la porte, zoomer le scarabée. Retournez-vous et actionnez la grille. Appliquez la corde et descendez. Que c'est gentil! Avancer vers le fort. Tournez les pages de la Bible, sur son support, jusqu'au moment où vous verrez la clef.

Viking Brothers au véhicule coulé et entrer dedans. Que c'est gentil! Appliquez la corde et descendez. Sélectionner le grappin. Sortir de l'eau et retourner au véhicule Le neuf et monter dedans.


Video

Amerzone - all video cutscenes - 2/3

2 réflexions au sujet de « Amerzone: Part 3 »

  1. Faekus

    Monter dans le véhicule. Faire Load et sélectionner hélicoptère. Prendre la clé plate et réparer le tuyau cassé au bout de la plate-forme.

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  2. Nemuro

    Avancer devant 1 fois. Chapitre 4 : Le Fleuve Sortez de l' hydraflot et prenez en face. Pauvre garde! Retournez à l' hydraflot et continuez à " grappiner ". Votre navigateur n'est pas configuré pour afficher les iframes.

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