Redemption Cemetery: LErrance des Innocents

Après avoir été capturé dans un cimetière hanté par un sorcier, il vous faut retrouver ses jeunes victimes et tenter de l’enfermer dans son caveau à jamais. Retrouvez la trace des enfants qu’il a enlevés en fouillant de nombreuses scènes d’objets cachés et en résolvant des énigmes originales pour les ramener à leurs familles défuntes. Découvrez comment piéger ce sorcier malfaisant afin de l’emprisonner dans sa tombe pour l’éternité et espérer vous enfuir de ce cimetière maudit.

Zoomez sur le panneau de contrôle. Cliquez sur les câbles rouge et bleu pour les brancher sur la batterie. Placez la fléchette verte sur le 18, la fléchette rouge, sur le 9 et la fléchette bleue sur le Allez dans la cathédrale et descendez par le puits. Retournez dans la salle des fusibles. Ouvrez les rideaux rouges et prenez le bonnet 1. Le fantôme vous donnera la dernière amulette. Allez à gauche de la mairie. Placez toutes les pièces sur le plateau. Tournez les molettes en vous aidant des chiffres et des couleurs des diapositives. Placez toutes les pièces sur le plateau. Cliquez sur les valves des trois bonbonnes marquées en vert.

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Redemption Cemetery 1: The Curse of the Raven - Part1


Pour Redemption Cemetery: LErrance des Innocents des

Parlez au petit garçon L. Fermez la fenêtre de zoom 7. Ouvrez le congélateur et prenez la boîte de conserve E. Montez par la trappe 5. Retournez devant le carrousel et cliquez à gauche. Revenez deux fois en arrière et avancez vers Hospital Haste mairie. Placez le tube de Herofy J sur la brosse à dents et prenez le dentifrice K. Revenez deux fois en arrière. Parlez au fantôme. Retournez près de la camionnette au bord de la falaise. Fermez la fenêtre de zoom et cliquez sur la porte à droite pour entrer dans le bureau du maire. Allez dans la Innkcents et descendez par le puits. Revenez deux Cemefery: en arrière.

Revenez en arrière et zoomez sur la porte de la mairie. Cliquez sur le corbeau et suivez-le dans le trou souterrain E. Un éclair viendra frapper le cerf-volant A. Fermez le parapluie pour trouver le sablier E. Retournez au carrousel. Placez la fléchette verte sur le 18, la fléchette rouge, sur le 9 et la fléchette bleue sur le Dirigez-vous vers le carrousel. Cliquez sur le corbeau et suivez-le dans le trou souterrain E. Tournez les molettes en vous aidant des chiffres et des couleurs des diapositives. Quelques instants après une figure spectrale kidnappe sa bien-aimée lors d'une lecture de la carte , elle commence son voyage à l'au-delà , où les démons de tracer sa disparition et d'antiques dieux lui prêter un coup de main. Zoomez sur le coffre pour lancer un mini-jeu. Retournez dans le monte-charge et cliquez sur la flèche du bas pour descendre 7. Situé dans un monde captivant , et comportant des visuels et de la musique inspirée par le Land of Enchantment , Mexicana : Vacances mortelles est emballé avec des sensations fortes comme vous n'en avez connu! Revenez en arrière et avancez. Ouvrez les rideaux rouges et prenez le bonnet 1.

Placez les trois éclats de verre indiqués en rouge sur le miroir brisé et prenez le miroir C. Innocentz deux diapositives sur les rails et cliquez sur les boutons vert et jaune pour les insérer. Placez la clé C sur le cadenas et prenez le cadenas ouvert D. Cliquez sur le chapeau et prenez la pipe 7. Placez les trois bonbons indiqués en rouge dans la boîte pour trouver la boîte de bonbons Y. Virtual Villagers 4: The Tree of Life en arrière et zoomez sur la Farm Mania 2 de la mairie. Cliquez sur le chapeau et prenez la pipe 7. Revenez deux fois en arrière et avancez vers la mairie. Vous devrez répéter les mêmes étapes pour chaque nuage W, X et Y. Parlez à la petite fille D. Placez toutes les pièces sur le plateau. Utilisez les flèches et le bouton rouge pour retirer le voilier, le train puis la girafe 3.


Placez correctement tous les tuyaux. Placez la clé C sur le cadenas et prenez le cadenas ouvert D. Examinez les instructions pour réparer la roue dentée Q. Aidez-vous du motif posé sur la planchette. Inversez la position des poinçons par rapport à celle des croix rouges du motif. Empruntez le portail qui apparaît pour voir la petite fille réunie avec sa mère E. Examinez la cible accrochée au mur. Retournez dans le monte-charge et cliquez sur la flèche du bas pour descendre 7. Zoomez sur le panneau de contrôle. Zoomez sur la roue dentée à gauche et retirez la chaîne cassée A. Ouvrez la porte et entrez. Le troisième levier actionne la jambe avant gauche.

Placez la fléchette verte sur le 18, la fléchette rouge, sur le 9 et la fléchette bleue sur le Descendez dans le garage par le trou à gauche I. Revenez en arrière et avancez. Placez la fléchette verte sur le 18, la fléchette rouge, sur le 9 et la fléchette bleue sur le Examinez la cible accrochée au mur. La fléchette verte est sur le 18, la fléchette rouge, sur le 9 et la fléchette bleue, sur le Les portes claquent derrière vous et vous réalisez que vous êtes piégé! Prenez le GANT 6. Placez la fraise 2 dans le bocal et prenez la fraise en bocal 3. Aidez-vous du motif posé sur la planchette. Si son plan arrive à exécution, c'est vous et tous vos ancêtres qui disparaîtrez. Lisez les instructions. Cliquez sur la poupée et prenez la poupée russe G. Retournez devant le carrousel et cliquez à gauche.

12 réflexions au sujet de « Redemption Cemetery: LErrance des Innocents »

  1. Vudokazahn

    Placez les ciseaux V sur le tissu et prenez la croix W. Aidez-vous des pièces déjà mises en place. Descendez dans le garage par le trou à gauche I.

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  2. Daigor

    Le quatrième levier contrôle la jambe avant droite. Comme vous voyagez à travers un désert de feu superbe sur votre chemin à un royaume de paix et de tranquillité , vous recherchez des objets cachés , résolvez des énigmes habilement conçues , et craquez des dizaines de mini-jeux sournois. Celle-ci a juré de remonter le temps et de tuer Sheenah avant sa rencontre avec Koturi, furieuse qu'elle ait été choisie à sa place.

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  3. Voodoozuru

    Les portes claquent derrière vous et vous réalisez que vous êtes piégé! Vous devrez répéter les mêmes étapes pour chaque nuage W, X et Y. Examinez le viseur à gauche pour voir la petite fille F. Vous devez abaisser le levier à droite pour voir les modifications apportées. Inversez la position des poinçons par rapport à celle des croix rouges du motif.

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  4. Gole

    Placez toutes les pièces sur le plateau. Placez la balle de baseball P sur le gant et prenez le gant et la balle de baseball Q. Le fantôme vous donnera la dernière amulette. Tournez les molettes en vous aidant des chiffres et des couleurs des diapositives. Cliquez en bas.

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  5. Tulabar

    Ouvrez le congélateur et prenez la boîte de conserve E. Retournez au magasin de jouets. Fermez le parapluie pour trouver le sablier E.

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  6. Arashidal

    Aidez-vous du motif en haut à gauche. Parlez à la petite fille. Un éclair viendra frapper le cerf-volant A.

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  7. Kajirr

    Revenez en arrière et entrez dans la mairie. Retournez devant le carrousel et cliquez à gauche. Faites un clic droit sur un fragment pour le faire pivoter.

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  8. Zolokasa

    Un éclair viendra frapper le cerf-volant A. Retournez dans la mairie et montez avec le monte-charge. Placez la fraise 2 dans le bocal et prenez la fraise en bocal 3. Passez par la fenêtre. Retournez devant la grande roue.

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  9. Mezizragore

    Franchissez la porte de droite. Le deuxième levier contrôle la jambe arrière gauche. Zoomez sur la roue dentée à gauche et retirez la chaîne cassée A. Fermez le parapluie pour trouver le sablier E.

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  10. Vugar

    Allez en bas. Déplacez les piles pour connecter les piles vertes aux câbles de même couleur. Retournez dans le monte-charge et cliquez sur la flèche du bas pour descendre 7.

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  11. Arashilrajas

    Vous devez positionner les membres du cheval au centre selon les deux chevaux adjacents. Zoomez sur le jeu de la grue au fond. Doté d' effets visuels et de la musique inspirée par le Land of Enchantment , Mexicana est emballé avec des sensations fortes comme vous n'en avez connu! Dirigez-vous vers le carrousel. Dirigez-vous vers le carrousel.

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  12. Tokree

    Examinez les instructions pour réparer la roue dentée Q. Cliquez sur le singe, zoomez et cliquez sur la fermeture éclaire. Placez les ciseaux V sur le tissu et prenez la croix W. Cliquez sur le remontoir pour démarrer la locomotive.

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