Dreampath: La Malédiction des Marais

La magie maléfique du Seigneur des Marais s’est abattue sur votre famille. Vous incarnez la jeune princesse Daniela dans cette aventure aux décors fantastiques qui vous plongera tout droit dans une forêt chantante et acidulée, des marais inquiétants ou encore des terriers peu avenants. Le destin de la famille royale est entre vos mains. Vous seule pouvez la sauver en trouvant le Guérisseur, aidée de l’énigmatique Rowena et de votre fidèle Dax.

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Ouverture de la boîte aux symboles animals Sur une chaise se trouve une boîte ornée de symboles animals. Langues: Français. Tapez-le dans la boîte de dialogue de l'ordinateur du fond de la bibliothèque pour prendre connaissance du challenge des 13 fantômes. Tapez-le dans la boîte de dialogue de l'ordinateur du fond de la bibliothèque pour prendre connaissance du challenge des 13 fantômes. La chambre de Nancy Sur le coin gauche en haut de la cheminée il y a un livre que vous devez ouvrir. Epuisez les sujets de discussion en parlant une seconde fois à Linda. Un mot de passe est nécessaire. Pour ce faire, montez au grenier. Vous avez peu de temps alors dépêchez-vous. Revenez vous coucher jusqu'à 14 heures et ainsi vous pourrez discuter avec Jane. Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Elle vous parlera d'une mystérieuse malédiction et d'un passage secret.

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S01E03 - La Malédiction des Huit Royaumes

13 réflexions au sujet de « Dreampath: La Malédiction des Marais »

  1. Gucage

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  3. Mizilkree

    Madame Drake, Linda et Jane Vous voici donc dans la chambre que l'on vous a affectée pour la durée de votre séjour. Sur le chemin, vous allez recevoir un coup de fil de Madame Petrov qui va vous dire que le docteur qui a examiné Linda a dit qu'elle était pâle et avait la peau sèche symptômes de la lycanthropie comme vous avez pu l'apprendre avec Paliki. La serrure de la chambre de Jane Vous avez certainement remarqué la serrure qui se trouve à côté de la porte de Jane. Telecharger ici: vedeathsbedentpor.

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  4. Kigagar

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  6. Daitaxe

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  8. Kecage

    Celui-ci s'obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu'on monte les escaliers. Il s'agit d'un indice : "quand tu te trouves face au dragon vert, regarde sur la gauche et tire sur le vase avec l'arbre". En ouvrant un des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune.

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  9. Voodoomuro

    Mais elle peut aussi vous donner de précieux renseignements, c'est pourquoi il faut tenter d'épuiser les sujets de discussion en y parlant plusieurs fois sans jouer avec elle pour l'instant. Un autre indice est nécessaire pour résoudre cette énigme. Une fois battue, elle vous révélera que ce que vous cherchez est dans le hall est.

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  10. Shaktiramar

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  11. Kataxe

    Allez parler de la femme en noir à Linda. Sur le chemin, vous allez recevoir un coup de fil de Madame Petrov qui va vous dire que le docteur qui a examiné Linda a dit qu'elle était pâle et avait la peau sèche symptômes de la lycanthropie comme vous avez pu l'apprendre avec Paliki. Ceci va vous permettre de faire une recherche sur les étoiles sur votre navigateur internet. Avant de vous y rendre appelez Ned et Paliki via votre téléphone portable pour avoir des infos sur la lycanthropie. La serrure de la chambre de Jane Vous avez certainement remarqué la serrure qui se trouve à côté de la porte de Jane.

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  12. Meztigami

    Pour ce faire, montez au grenier. Un perroquet nommé Loulou est là et vous précise que tous les gens se lèvent à 6 heures. Elle comporte cinq faces. Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche du beurre et du pain.

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  13. Nikotaxe

    Mais avant de vous y rendre, allez voir sa belle-mère Linda dont la chambre est à deux portes de la vôtre. Le porte de la serre est celle qui est en métal. L'ordinateur vous donne le top départ. Allez dans la bibliothèque pour voir Nigel.

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