Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie

Aidez Sherlock Holmes, le célèbre détective, à résoudre un mystère impliquant la disparition de Lord Montcalfe, un archéologue spécialiste de l’égyptologie ancienne, d’un manoir protégé par de la magie égyptienne. Le manoir est comme un musée rempli d’artefacts et de secrets époustouflants. Avancez au coeur du sanctuaire et découvrez le Mystère de la Momie.


Femme Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie mont-laurier

Cependant, on regrette parfois qu'il faille automatiquement effectuer une action avant une autre pour résoudre un puzzle. Utilisez l'huile sur la Momis de la petite porte et ouvrez-la avec la clé. Prendre une planche sur la droite. Quoi qu'il en soit, on devra se contenter de cet état de faits qui voit le sieur Holmes dépêché par sa cousine Elisabeth Montcalfe pour retrouver le père de cette dernière. A gauche du sarcophage vide, ramasser la hache. Vers la porte murée, sur le tonneau du bas, prendre la brosse. A n'utiliser qu'en dernier recours à moins de vouloir sacrifier la durée de vie sur l'autel de la paresse. Dans tous les cas, le scénario est Sherlick d'être à la hauteur des ouvrages de Sir Arthur Conan Doyle, Lw sentiment de solitude nous étreignant du début à la fin de l'enquête. Regarder le sable sur le Bookworm Adventures. Limité et agaçant. Pourquoi ne pas avoir intégré une carte? Pour ouvrir la porte emmurée, cliquez sur toutes les trois pierres autour de la porte en commençant par celle en bas à droite. Si Scotland Yard pense à un suicide par le feu, sa fille Élisabeth Montcalfe envisage xe autre hypothèse, et contacte son cousin Sherlock Holmes pour lui demander d'enquêter sur cette affaire.

Traversez la porte. Heureusement que les quelques commentaires audio de Sherlock passent mieux même si ici on reprochera un doublage anglais assez maladroit bien moins convaincant que son homologue français des derniers titres de Frogwares. Quoi qu'il en soit, on devra se contenter de cet état de faits qui voit le sieur Holmes dépêché par sa cousine Elisabeth Montcalfe pour retrouver le père de cette dernière. Au mur à gauche se trouve un damier ressemblant à celui d'un jeu de go, mais vous ne disposez d'aucun jeton. Posez-le sur la balance. Traverser à nouveau sur la planche et aller au centre de la salle. Heureusement, pour les moins alertes ou les plus fainéants d'entre vous, cette version DS comprend une aide évolutive composée de plusieurs indices vous permettant de connaître la solution de chaque énigme. En haut une petite porte en bois ne s'ouvre que dans un sens, l'autre est verrouillée. Cependant auparavant, prendre le seau à main droite et en couvrir un premier scorpion qui est à vos pieds. Un passage vous conduit au cellier. Activer le levier ce qui a pour effet de déplacer un sarcophage dans la dernière salle et d'ouvrir un passage dans son socle. Allumez la torche avec les allumettes durée d'éclairement : 25 mn.

Elémentaire mon cher Pourquoi ne pas avoir intégré une carte? Les développeurs se sont paresseusement contentés de transposer bêtement le jeu PC. Le temps étant compté il est possible de s'en passer en cliquant dans l'angle supérieur droit de l'écran jusqu'à ce Mtstère le profil de Sherlock Holmes apparaisse en gris sur fond blanc. Vous récupérez un sceau et la colonne d'une des urnes s'est décalée.


Le laboratoire Prendre la petite caisse ' qui cachait une clé ' dans l'angle de la table. Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement. Les développeurs se sont paresseusement contentés de transposer bêtement le jeu PC. Ramasser et compulser des notes, cela va un moment, mais on aimerait beaucoup pouvoir aussi interroger des suspects! Faites une sauvegarde avant de tenter de l'ouvrir. Il est également possible de jouer le jeu en récupérant les pions blancs et noirs dans les différents tiroirs fermés des trois salles d'exposition. Trame[ modifier modifier le code ] Sherlock Holmes, en route vers le manoir, lisant la lettre d'Élisabeth Montcalfe. Et la cinématique ne fait que présager le jeu dans son entier : Il se présente sous la forme de ces panoramas virtuels qui nous ébahissaient il y a une dizaine d'années. Un panneau s'ouvre dévoilant un puzzle à résoudre déplacez les carrés pour afficher une image. Le chiffre 3 va apparaître. Concrètement, on peut tourner le regard à presque degrés pour explorer les différentes pièces du manoir. Numéroter les pierres de l'encadrement de 1 à 20 en partant de bas droite et enfoncer 1, 4, 7, 10, 13, 16, Et c'est là que tout bascule. Placer ensuite la roue d'engrenage au-dessus puis utiliser la clé sur le cadran. Pour pénétrer dans la pièce suivante il faut fabriquer une torche.

Prendre la seconde clé dans la caisse en bois. L'énigme est facile. Pour l'anecdote, les plus observateurs remarqueront que la pipe que tenait le curseur dans la version d'origine a purement et simplement disparue sur Nintendo DS. Si on visualise rapidement les objets dans notre inventaire, situé dans l'écran du haut, qu'on peut les manipuler facilement, on peste souvent contre les déplacements assez poussifs nous demandant de cliquer, via le stylet, sur un bord de l'écran pour tourner la caméra puis d'avancer en cliquant à nouveau sur le curseur. Trame[ modifier modifier le code ] Sherlock Holmes, en route vers le manoir, lisant la lettre d'Élisabeth Montcalfe. Un passage vous conduit au cellier. Actionnez le support de lampe qui se trouve au milieu de l'escalier. En effet, le jeu étant découpé en chapitres, vous n'aurez de cesse de passer d'une pièce à l'autre pour dénicher des objets afin de résoudre quelques énigmes, logiques et donc relativement simples. Regarder le télescope, puis par la fenêtre. Pour ouvrir la porte emmurée, cliquez sur toutes les trois pierres autour de la porte en commençant par celle en bas à droite. Utilisez l'huile sur la serrure de la petite porte et ouvrez-la avec la clé. Ouvrir le tiroir du secrétaire respecter le code ou sauvegarder avant car une mauvaise combinaison appelle un game over et récupérer une statuette et un message ressemblant à une prière à Anubis.

Le bureau du rez-de-chaussée Récupérer journal, documents et allumettes sur les bureaux. Transvaser le litre restant du petit seau dans le grand et remplir à nouveau le seau de 3 litres pour le vider dans le grand qui contient maintenant 4 litres d'eau. S'en approcher et placer les 4 statuettes sur chacun de ses angles. L'aide n'est à utiliser qu'en cas d'urgence mais est-il besoin de le rappeler? Franchir la porte. Récupérer en passant un marteau entre les tonneaux. Pour rester dans les personnages, difficile également de légitimer l'absence de Watson, parti en vacances sigh , et du très faible nombre de personnages gravitant autour du détective. Accrocher le goutte à goutte au crochet qui se trouve sur le mur au-dessus. Trame[ modifier modifier le code ] Sherlock Holmes, en route vers le manoir, lisant la lettre d'Élisabeth Montcalfe. Prendre l'échelle qui est à côté de l'escalier et aller la placer devant le rayonnage des livres rouges. La réserve Récupérer la lampe à huile au fond à droite et à gauche, sur une autre étagère l'huile. Dans tous les cas, le scénario est loin d'être à la hauteur des ouvrages de Sir Arthur Conan Doyle, le sentiment de solitude nous étreignant du début à la fin de l'enquête. La porte s'ouvre. Le Hall d'entrée 1 message sous la petite table 1 papier caché derrière le miroir du porte parapluie 1 épingle à cheveux sur les marches de l'escalier Observation des lieux : A l'étage, derrière une porte, tout est en feu. On peut maintenant emprunter l'escalier.

14 réflexions au sujet de « Sherlock Holmes: Le Mystère de la Momie »

  1. Kajidal

    Placez les éléments primaires dans chacune des urnes correspondantes : la bouteille vide air dans l'urne marquée d'une volute d'air; la gourde d'eau eau dans l'urne marquée d'une goutte d'eau; la boîte d'allumettes feu dans l'urne marquée d'une flamme; le sable terre dans l'urne marquée d'un triangle. Posez-le sur la balance. L'horloge se remet en marche. Déposez les 4 statuettes aux 4 coins de l'échiquier. On promène donc le stylet sur l'écran jusqu'à ce que le curseur se transforme en une main, signe d'objet à récupérer, ou de pièce voisine à visiter.

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  2. Dikree

    Prendre la pelle qui se trouve à gauche et l'utiliser sur les braises, puis agir sur le levier de droite de la machine. Le Hall d'entrée 1 message sous la petite table 1 papier caché derrière le miroir du porte parapluie 1 épingle à cheveux sur les marches de l'escalier Observation des lieux : A l'étage, derrière une porte, tout est en feu. Utiliser la planche à droite. La salle des 4 statues Objets à récupérer : 1 roue crantée par terre 1 chaîne posée sur un piton Observation des lieux : Tout le sol s'est effondré.

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  3. Taugrel

    Utilisez la brosse sur la clé de voûte de la porte. Utiliser la planche à droite. Pour ce faire, il faut se procurer le couteau sacrificiel qui se trouve dans le bas d'une vitrine de la salle suivante et qui vous aidera à forcer les tiroirs. Traverser à nouveau sur la planche et aller au centre de la salle. Franchir la porte.

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  4. Zulushicage

    Prendre la pelle qui se trouve à gauche et l'utiliser sur les braises, puis agir sur le levier de droite de la machine. Le Hall d'entrée 1 message sous la petite table 1 papier caché derrière le miroir du porte parapluie 1 épingle à cheveux sur les marches de l'escalier Observation des lieux : A l'étage, derrière une porte, tout est en feu. Le reste de l'interface est correct, avec un accès rapide à l'inventaire et aux notes, courriers figurant sur l'écran supérieur

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  5. Moogumi

    Il suffit dans tous les cas de cliquer sur ces zones pour réaliser une interaction. Le couloir Si vous touchez le portrait de femme accroché au mur, vous revenez dans le hall. Pour atteindre la porte opposée, se placer au centre de la pièce, cliquer sur les deux statues du côté de la porte d'entrée puis entre elles.

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  6. Mejin

    Le bureau du rez-de-chaussée Récupérer journal, documents et allumettes sur les bureaux. Le bureau fouillé Regarder l'horloge. Prendre l'échelle qui est à côté de l'escalier et aller la placer devant le rayonnage des livres rouges. Récupérer la lettre de Jonathan. Une fois les 4 éléments placés, regardez près de la porte la nouvelle énigme.

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  7. Meztinris

    La durée de vie de la torche est relativement limitée, mais lorsqu'elle est consumée, un message vous informe que vous disposez de 2 minutes pour en confectionner une autre. Le joueur peut sauvegarder sa partie à tout moment pour la reprendre ultérieurement. Déplacez la chaise du fond vers le coin de la pièce sous un petit trou qui se trouve dans le mur. L'utiliser sur le ventilateur.

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  8. Yoshakar

    Un compartiment s'ouvre et révèle un mécanisme avec des leviers. Pour ouvrir la porte emmurée, cliquez sur toutes les trois pierres autour de la porte en commençant par celle en bas à droite. A droite sur le rayonnage, récupérer également un entonnoir ayant un système permettant le goutte à goutte récipient avec bec droit.

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  9. Diran

    Lorgnez donc plutôt du côté de Hotel Dusk si ce n'est déjà fait, ou attendez un épisode plus convaincant de la série des Sherlock Holmes L'ombre de la momie vous suit. Remarquer dans le prolongement du casier en frappant avec le bâton qu'il y a une pièce cachée. Poser dessus la balance. Le temps étant compté il est possible de s'en passer en cliquant dans l'angle supérieur droit de l'écran jusqu'à ce que le profil de Sherlock Holmes apparaisse en gris sur fond blanc.

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  10. Gardashura

    Sur le tapis devant la montée d'escaliers, remarquer du sable et des cheveux gris. Système de jeu[ modifier modifier le code ] L'une des premières scènes du jeu. Une fois les 4 éléments placés, regardez près de la porte la nouvelle énigme. Le joueur dispose d'un inventaire, lieu de stockage virtuel de divers objets qu'il peut ramasser au cours du jeu, et qu'il pourra utiliser par la suite. Finalement, il est regrettable que Frogwares n'ait pas pris un peu plus de temps pour nous adapter des épisodes autrement plus intéressants tel Sherlock Holmes et la Nuit des Sacrifiés pour ne citer que ce dernier.

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  11. Taunos

    Assemblez les 2 bâtons aux 2 chiffons et imbibez-les de Gin. Prendre la bouteille de whisky. Solution complète par Reardon Le Mystère de la Momie ne peut fonctionner que si la mise à jour de Microsoft portant le numéro KB, est supprimée dans le panneau de configuration. Il manque une clé pour ouvrir la commode.

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  12. Voodoojind

    Le hic c'est qu'on a souvent tendance à utiliser cette aide salvatrice sachant que la jouabilité n'est pas vraiment à la hauteur. Ce qui a pour effet de faire monter un échiquier de pierre au centre de la pièce. Sur le tapis devant la montée d'escaliers, remarquer du sable et des cheveux gris. Traverser et prendre la chaîne et la roue d'engrenage sur le socle de la statue.

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  13. Sajar

    Prendre la pelle qui se trouve à gauche et l'utiliser sur les braises, puis agir sur le levier de droite de la machine. Elémentaire mon cher Dans la pièce se trouvent 4 coupes marquées d'un symbole et une centrale. Le chiffre 3 apparaît.

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  14. Kajora

    Prenez la statuette. Lire la carte dans la sacoche. Les point and click ne sont pas forcément légion sur DS, mais celui-ci est vraiment dans le bas du panier. Du moins c'est ce qui nous est indiqué dans l'affreuse cinématique d'introduction qui accuse furieusement son âge et présente un son tellement horrible qu'on peine à reconnaître certaines phrases.

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