Mystery Case Files: Terreur à Ravenhearst

Retournez au manoir de Ravenhearst et apprenez-en plus sur cette saga bouleversante. Ce que vous découvrirez pourrait bien être la conclusion de cette aventure... si vous en ressortez vivante. Ceci est un jeu à suspense psychologique intense qui pourrait éveiller des peurs profondes. Il est déconseillé aux enfants ainsi qu’aux âmes sensibles. Considérez-vous avertis. Attention : Ce jeu est le plus intense et le plus ambitieux offert par Big Fish Games à ce jour. Si vous n’êtes pas sûr qu’il fonctionne sur votre ordinateur, veuillez essayer la démo avant de l’acheter.

Zoomez sur le garçon. Le jeu est sorti le 24 novembre et est la suite directe de l'épisode Key to Ravenhearst. Faites descendre les anneaux sur les chiffres montrés sur les règles. Entre le 13ème Crâne, Terreur à Ravenhearst ainsi que Shadow Lake, vous allez avoir du pain sur la planche. Un coucou X apparaît et vous entendez Abigail hurler en haut. Le reste du gameplay est pour sa part composé de casse-têtes assez traditionnels, mais plus retors que dans les opus précédents. Tournez le bouton vers le milieu. Remarquez les boîtes pour chiens D. Le joueur enquête sur la fête foraine du destin ainsi que sur ses forains afin de découvrir lequel d'entre eux sera le meurtrier de la voyante, Madame Fate, à minuit. Des énigmes toutes plus prenantes les unes que les autres vous donneront du fil à retordre tout au long de votre évolution dans le jeu, ce qui sera plutôt appréciable. Entrez dans la voiture. Entrez les chiffres 3,5 et 2 correspondant au nombre des clignements des yeux des jumelles A. Revenez en arrière 4 fois. Zoomez sur la machine se trouvant sur le mur. Zoomez sur la boîte à fusibles.

Cliquez sur le lavabo pour une SOC. Zoomez sur la caisse. La meilleure façon de commencer est de déplacer les clés 1 sur la droite cela va permettre de libérer une case pour les 2 clés 4. Zoomez sur la tourte aux pommes. Retournez dans la salle de bain. Cela peut vous aider pour savoir comment ajuster les boutons. Regardez par dessus la rambarde 8. Dans cet épisode, une autre nouveauté fait également son apparition. Vous pouvez aussi cliquer sur une case déjà allumée mais cela fera disparaître la lumière. Remarquez les boîtes pour chiens D. Zoomez sur la baignoire. Revenez en arrière deux fois. Revenez en arrière. Tournez le bouton vers la droite. Il est sorti le 26 novembre et renvoie le joueur à la fête foraine de Madame Fate, précédemment rencontrée dans le quatrième jeu de la série, Madame Fate.

Le reste du gameplay est pour sa part composé de casse-têtes assez traditionnels, mais plus retors que dans les opus précédents. Une photo apparaît E. Retournez au bloc opératoire. Zoomez sur la porte de la chambre froide D. Zoomez sur la table avec les cartes. Le jeu propose un certain nombre de lieux de la ville à explorer, et introduit l'Ordinateur du Crime, qui est toujours un élément important de la série. Zoomez sur la table. Cliquez sur la clé. Cliquez sur le bouton pour changer les chaînes. Revenez en arrière et zoomez sur la porte de droite pour déclencher un casse-tête. Zoomez sur le tiroir. Dans cet épisode, une autre nouveauté fait également son apparition.


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Retournez au portail de la première scène. La lettre N correspond à la jauge du milieu. Zoomez sur la porte de droite pour lancer un casse-tête. Zoomez sur la boîte à fusibles. Si vous cliquez sur la mauvaise, elle restera noire et la carte se retournera. Retournez à la cuisine. Si cela arrive, cliquez sur le bouton vert pour faire descendre le poupon. Ouvrez Terreu livre S. Retournez à la voiture. Entrez les chiffres 3,5 et 2 correspondant au nombre des clignements des yeux des jumelles Sparkle 2. Avancez vers la gondole. Vous avez une minute pour retourner dans le couloir où se trouvent les 2 portes haute sécurité. Regardez par dessus la rambarde A.

Cliquez sur la photo D. Pour résoudre cette partie du casse-tête, cliquez sur les V dans cet ordre : X 3 fois, Y 2 fois, et Z 2 fois. Zoomez sur le pied droit. Cliquez au milieu de la tourte aux pommes 3 fois. Retournez dans la pièce se trouvant au fond de la maternité. Ouvrez le livre et notez le code 3. Avancez vers la chapelle. Cliquez sur le fourneau. Cliquez sur son pied gauche. Le but du jeu est bien sûr de dénicher tous ces objets. Cliquez sur la lettre Q. Vous devez cliquer sur tous les symboles. Lisez la note.

Zoomez sur le miroir I. Zoomez sur le vase à bec. Cliquez sur la boule B. Allez dans le tunnel sur la gauche 1. Cliquez sur les 14 objets changeants entourés en rouge. Cliquez sur la chaise. Ainsi, il doit parfois combiner deux objets à l'écran, ou bien encore localiser des lieux cachés pour progresser. Zoomez sur la boîte à fusibles.


13 réflexions au sujet de « Mystery Case Files: Terreur à Ravenhearst »

  1. Darn

    Le joueur incarne un maître détective afin de résoudre une série de crimes apparemment aléatoires dans la petite ville de Huntsville dans le Sud des États-Unis. Par exemple, toutes les dix secondes, une rose rouge se transforme en une rose blanche. Zommez sur le mur du fond. Vous devez trouver les 12 objets changeants dans les 4 cellules. Retournez au bloc opératoire.

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  2. Negrel

    Ecoutez ce que Charles vous dit. Zoomez sur la boîte. En vous servant du code se trouvant sur le papier, les leviers fonctionnent ainsi : 1 pour aller à droite, 2 pour descendre, 3 pour aller à gauche, 4 pour monter. Zoomez sur le miroir I. Il se pourrait bien que cet opus mette un véritable point final à toutes les visites que vous avez dû y faire depuis le début de cette saga.

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  3. Dojas

    Passez la porte. Zoomez sur la porte de droite. Une fois que vous cliquez sur un pic, une lettre apparaît. Retournez au portail de la première scène, passez le portail et avancez.

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  4. Vukora

    Faites un zoom sur le côté gauche de la scène pour une SOC. Le joueur incarne un maître détective afin de résoudre une série de crimes apparemment aléatoires dans la petite ville de Huntsville dans le Sud des États-Unis. Leur principe est relativement simple. Zoomez sur la caisse. Notez les nombres inscrits sur le livre 2.

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  5. Feran

    Le jeu nous fait ainsi traverser plusieurs lieux importants dans la vie de Charles. Zoomez sur le portail du fond. Allez dans le tunnel sur la gauche 1.

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  6. Meramar

    Attrapez les papillons qui passent près du filet à papillons avec le filet à papillons. Retournez en arrière 4 fois pour retourner à la pièce aux fantômes. Notre nombre était Zoomez sur le portail. En haut des escaliers, tournez à droite.

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  7. Kagajas

    Zoomez sur le placard. En cas de besoin, plusieurs indices sont disponibles. Quand vous arrivez à la dernière femme, cliquez sur sa MAIN pour faire gonfler son ventre.

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  8. Nigami

    Ouvrez la porte et entrez N. Cet endroit se trouve sous le lavabo dans la salle de bain chez les Dalimar. Zoomez sur la canalisation 2 pour entendre des voix.

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  9. Daishicage

    Entrez le nombre unique à votre jeu sur le clavier R. Allez sur la droite et descendez le long du tuyau. Une fois que vous avez votre solution, revenez en arrière pour retourner à la réception. Zoomez sur le fourneau.

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  10. Arashile

    Zoomez sur la deuxième porte sur la gauche. Le joueur enquête sur la fête foraine du destin ainsi que sur ses forains afin de découvrir lequel d'entre eux sera le meurtrier de la voyante, Madame Fate, à minuit. Vous pouvez cliquez sur Madame Fate 2 et le klaxon 3.

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  11. Kigalkis

    Zoomez sur la porte de gauche du fond. Zoomez au-dessus du placard. Ensuite déplacez les 2 clés 4 tout à droite. Zoomez sur la baignoire. Cet endroit se trouve sous le lavabo dans la salle de bain chez les Dalimar.

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  12. Faeramar

    Cliquez sur le mannequin docteur. Retournez à la morgue. Les personnages deviennent aussi un peu plus important que lors du précédent jeu, puisque l'enquête tourne autour de ces suspects aux caractères plus différents les uns que les autres. Retournez au portail de la première scène, passez le portail et avancez.

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  13. Tojadal

    Le joueur enquête sur la fête foraine du destin ainsi que sur ses forains afin de découvrir lequel d'entre eux sera le meurtrier de la voyante, Madame Fate, à minuit. Entrez les chiffres 3,5 et 2 correspondant au nombre des clignements des yeux des jumelles A. En explorant les environs de la fête foraine avec l'aide du chat Isis, le jeu présente d'anciens personnages déjà connus, mais aussi de nouveaux.

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