Echoes of the Past: Le Royaume du Désespoir

Au cours d’une visite à la bibliothèque, vous plongez à votre insu dans un royaume déchu et sombre, victime d’une sorcière au pouvoir maléfique. Rencontrez des habitants meurtris et retrouvez les cinq amulettes permettant d’ouvrir le portail vers votre monde. Arriverez-vous à déjouer les pièges de la sorcière et à rentrer chez vous ?

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ECHOES OF THE PAST- Doo-Wop Radio Show

Les chiffres écrits sur les bords vous indiquent le nombre de perles devant être placées dans les lignes ou colonnes correspondantes. Franchissez la porte de la colombe X. Jouez à la SOC P. Allez au laboratoire. Entrez dans le conservatoire en passant par la porte. Retournez à la pergola. Allez vers le camp. Le sexe Tournez les boutons pour écrire Luisa L. Jouez à la SOC L. Jouez à la SOC inversée L. Vous ne pouvez conquérir que les tuiles ayant un nombre de bouclier inférieur à celui de la tuile qui attaque.


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Franchissez la porte du lion. Approchez-vous de la niche. Approchez-vous de la table basse, puis du cadre à broder B. Retournez dans le boudoir. Ouvrez la fleur et prenez le cristal B. Il faut que tu y prennes du plaisir. Franchissez la porte de la colombe X. Tu sais Approchez-vous du tableau et décrochez-le. Traversez le miroir vers la cellule. Retournez dans la tente. Franchissez la porte de la plume W. Vous ne pouvez conquérir que les tuiles ayant un nombre de bouclier inférieur à celui de la tuile qui attaque. Retournez vers le grimoire.

Allez dans le boudoir. Retournez dans le conservatoire. Ouvrez la fleur et prenez le cristal B. Sélectionnez une case deux fois afin de la marquer comme vide. Retournez dans la cellule. En vous servant des trous sur le plateau, tracez vers la gauche une image inversée de la ligne sur la droite. Retournez dans la pièce au miroir à travers la porte de la chouette. Approchez-vous de la table basse, puis du cadre à broder B. Sélectionnez une case deux fois afin de la marquer comme vide. Retournez au bord du lac. Dessinez une ligne ininterrompue reliant tous les cristaux Z. Allez au laboratoire.

Vous ne pouvez placer que les briques entièrement dégagées. Ouvrez la fleur et prenez le cristal B. Tournez les boutons pour écrire Luisa L. Franchissez la porte pour entrer dans la chambre de malade. Colorez les parties encore blanches du paysage X.


Vous devez placer tous les groupes de plumes de façon à ce que chaque plume ait une base de couleur correspondante. Sélectionnez une case deux fois afin de la marquer comme vide. Entrez dans le conservatoire en passant par la porte. C'est comme ça. Utilisez les couleurs 3 et 4 du pastel 6. Et je pense qu'il ne veut rien d'autre que te protéger très cher. Les chiffres écrits sur les bords vous indiquent le nombre de perles devant être placées dans les lignes ou colonnes correspondantes. Une créature extraordinaire attirant les foules. Remarquez le code R. Entrez dans le conservatoire en passant par la porte. Retournez à la pergola. Si je fais ça?

Approchez-vous du tableau et décrochez-le. Approchez-vous de la niche. Placez-vous sur les plates-formes de bois B et déplacez-vous entre elles. Retour à la case départ, je serais à nouveau seule. Jouez à la SOC E. Entrez dans le conservatoire en passant par la porte. Franchissez la porte de la colombe X. Un code couleur permet de distinguer les objets interactifs dans les SOC. Vous ne pouvez placer que les briques entièrement dégagées. Jouez à la SOC P. Dessinez une ligne ininterrompue reliant tous les cristaux Z. Montez sur le palier. Si je te proposes de discuter, c'est aussi pour que ton expérience soit la meilleure qui soit. Jouez à la SOC F.

3 réflexions au sujet de « Echoes of the Past: Le Royaume du Désespoir »

  1. Malashura

    Jouez à la SOC G. Lorsque vous faites glisser le curseur sur un atome son contour se met à briller. Utilisez la couleur 10 du pastel 4. Placez-vous sur les plates-formes de bois B et déplacez-vous entre elles.

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  2. Dulabar

    Jouez à la SOC F. Changer les tuiles rouges en vert en les conquérant. Sélectionnez deux fleurs jaunes afin de les échanger de place. Read More

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  3. Faule

    Retournez dans la pièce au miroir. Une première fois Jouez à la SOC K. Lorsque vous faites glisser le curseur sur un atome son contour se met à briller. En vous servant des trous sur le plateau, tracez vers la gauche une image inversée de la ligne sur la droite.

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