Syberia - Part 1

Incarnez Kate Walker, envoyée en Europe par son cabinet new-yorkais pour racheter une usine d'automates. A son arrivée Kate apprend que la propriétaire de l'usine vient de mourir et qu'un héritier, que tout le monde pensait mort vingt ans auparavant, serait encore en vie. Partez à sa recherche lors d'un périple unique qui vous fera voyager de la Suisse aux confins de la Sibérie.


Des Syberia - Part 1

Vous pouvez parler à la Sybwria. J'ai trouvé Sybeeia le choix des cadrages, des plans, etc. Utilisez la pince à éprouvette pour prendre l'oeuf de coucou Sparkle 2 Toutes les vidéos bandes-annonces. Suivez le chef de gare, traversez le pont et prenez le chemin face à vous image Allez la chercher. Descendez ensuite vers les tables de lecture. Prenez-y quelques baies de Sauvignon. Retournez dans le recoin et appliquez la feuille de papier sur le graffiti de Mammouth sculpté dans une poutre de bois. Le ressort de la locomotive est remonté. Une trappe secrète pivote et fait apparaître un phonographe à disques cylindriques. Au bout du chemin une conversation s'actionne avec le chef de gare. Chimeras: LAmour Aveugle sais qu'il existe aussi un roman Syberia écrit par Dana Skoll et publié chez Michel LafonSyberia - Part 1 je trouvais qu'avec un si bel univers graphique, ça serait dommage de n'avoir que les mots.

Une scène s'actionne, vous recevez un appel de votre patron. Remettez l'autorisation de sortie du train à Oscar puis le billet de voyage. Faites le tour de ce dernier pour trouver une porte avec l'icone observation dessus image Retournez dans le wagon à la gare. Vous devez terminer sa fabrication en lui apportant une paire de jambe d'un modèle bien précis. Plutôt impressionnante et sans doute un peu dégoûtante pour les coeurs les plus sensibles, cette vidéo détaille d'une manière assez éloquente la menace qui pèsera sur nos héros. La gare Montez dans le wagon du train et parlez à Oscar. Parlez à Oscar; il refuse votre billet de voyage sans l'autorisation de sortie dûment signée. Allez présenter votre billet de voyage à Oscar. Je sais qu'il existe aussi un roman Syberia écrit par Dana Skoll et publié chez Michel Lafon , mais je trouvais qu'avec un si bel univers graphique, ça serait dommage de n'avoir que les mots. Sortez-le de son logement, et prenez-le. Vous ne pouvez pas ouvrir la porte car il manque un oeuf sur le balancier.

Suivez le chef de gare, traversez le pont et prenez le chemin face à vous image Que faire? Il vous Stones of Rome la porte du jardin où pousse cette espèce. Entrez dans la pièce du fond et tournez la manivelle pour faire descendre Oscar l'automate conducteur de locomotive. Enfin, au-delà de la portée politique ou Chloes Dream Resort, cette cinématique permet également une réflexion proprement esthétique. En chemin, le chef de gare vous interpelle sur le pont. Actionnez le levier de droite. Syheria jusqu'à l'autel et déplacez la croix. Quittez-le parc et retournez à l'usine Voralberg. Prenez la "clé". La fabrique d'automates Entrez dans la fabrique.


Enfin, au-delà de la portée politique ou sociale, cette cinématique permet également une réflexion proprement esthétique. Quittez le clocher et allez au caveau familial. Un bras mécanique vient prendre une des piles. Poursuivez le chemin le long du cours d'eau. Récupérez le morceau de bois et dirigez-vous vers la barque abandonnée. Puis actionnez le levier. La porte principale se bloque. Enclenchez cette clé dans le mécanisme de la grande échelle. Retournez dans le train pour récupérer la poupée mammouth. Avancez le long de la locomotive et tournez le mécanisme à roue. Toutes les vidéos bandes-annonces. Assez décevant pour un produit dont le design et les caractéristiques nous ramènent presque 4 ans en arrière La fabrique d'automates Déposez le deuxième cylindre dans le phonographe. Sortez de la gare et retournez à l'université pour parler au professeur Pons.

Récupérez une "poupée de Mammouth" qui traîne au fond de la grotte. Sortez de la gare et montez l'escalier pour arriver au kiosque. Donnez le dessin à Momo. La Grande Rue Traversez la ville en passant devant la boulangerie et l'étude notariale. Récupérez la paire de jambes sur la chaîne de montage et donnez-la à Oscar. Montez jusqu'au toit. Allez vers le bas de l'écran, prenez la pince à éprouvette et la bouteille de poudre de Yangala-Cola sur la 1ère table de chimie de droite image Si le montant n'est pas atteint, votre versement vous sera rendu tel quel, sans frais ni un seul centime manquant! Un bras mécanique vient prendre une des piles. Suivez le jusqu'à la gare. Sortez de la pièce et traversez tout l'atelier. Enclenchez cette clé dans le mécanisme de la grande échelle. À la fin, Kate découvre le moyen d'entreprendre sa recherche de Hans et on a l'impression que l'histoire va seulement vraiment commencer. Le chariot démarre et soulève la pile pour la placer sur la chaîne de montage.

Allez à droite et parlez au professeur Cornélius Pons qui éxamine un squelette de mammouth image 6. Si le montant n'est pas atteint, votre versement vous sera rendu tel quel, sans frais ni un seul centime manquant! Récupérez le cylindre à musique. Vous apprenez qu'il existe bien des plants de Sauvignon à Barrockstadt. Dites-lui à nouveau: Sauvignon, mais il ne veut pas cracher le morceau. Vous obtenez un "décalque de Mammouth". Une nouvelle version sortira sans doute début Son récit de vie est entrecoupé de scénettes d'une page qui montrent l'évolution de Kate à l'hôpital. Vous obtenez aussi une lettre d'héritage du notaire qui doit être signée pour autoriser la sortie du train. Sortez de la gare et montez l'escalier pour arriver au kiosque. Il y a une grande échelle mécanique mais il manque une clé. Toutes les vidéos bandes-annonces. Prenez la "clé". Retournez dans le recoin et appliquez la feuille de papier sur le graffiti de Mammouth sculpté dans une poutre de bois. Les dessins ont un style assez particulier, que j'ai beaucoup aimé.

Video

Syberia I Walkthrough part 1 - Valadiléne 1 of 2 (Arrival)

2 réflexions au sujet de « Syberia - Part 1 »

  1. Dujar

    Montez les escaliers jusqu'au barrage et essayez de l'ouvrir. Remontez le dire au directeur. La suite semble simple, mais le directeur ne renonce pas facilement. Demandez un "coup de main" à Momo.

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  2. Tezshura

    Allez vers le bas de l'écran pour trouver une échelle image 9. Prenez le carnet Amerzone posé sur une des tables de la rangée de droite image 8 et lisez-le. Un bras mécanique vient prendre une des piles.

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